home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 047 / dbate019.arj / KOREANC.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  25KB  |  545 lines

  1. #<PRE>
  2.                         by Roleigh Martin
  3.                           Copyright 1995
  4.                        All Rights Reserved
  5.                              2-16-95
  6.  
  7.  
  8.                        INTRO: TO THE READER
  9.  
  10. My wife is Chinese and after playing Chinese Chess and falling in
  11. love with the game, I learned about Korean Chess which is
  12. virtually identical in board and piece lay-out but different in
  13. move-rules.  There is very little English literature on Korean
  14. Chess--I've found 2 chapters in English on the game.  If anyone
  15. reading this can verify--or correct me if not--if I have the
  16. complete rules to Korean Chess.  Please reply if I have made any
  17. mistakes or if you know that my rules are correct and complete.
  18.  
  19. I also wish to find out if there is any other software: public
  20. domain, freeware, shareware, or commercial ware on Korean Chess
  21. for MS-DOS computers.  I know about JANGKI.ZIP.  Can you please
  22. inform me of any such software and how I may obtain it (BBS phone
  23. numbers, FTP site names/directory/filename, or ordering address)?
  24. Thanks!
  25.  
  26. Last, is there any internet mailing list groups on Korean Chess?
  27. Is there any English language books or magazines on Korean Chess?
  28. Thanks again!
  29.  
  30.  
  31.                          DISTRIBUTION POLICY
  32.  
  33. This document is copyrighted.  It can be distributed
  34. electronically for non-commercial use as long as nothing is
  35. altered in this document.  I am working on a book on Chinese and
  36. Korean Chess and intend to build upon this document for the
  37. chapter on Korean Chess.
  38.  
  39.  
  40.                            ACKNOWLEDGEMENTS
  41.  
  42. Thanks to Young Won, Compuserve ID 75541,2100 for his FLEFO forum
  43. message who confirmed this document with his message "It has been
  44. 10 years since I have played my last Korean Chess game.  I
  45. briefly read the rules you posted (not line-by-line, though), and
  46. they seem to be in line with what I remember."  In addition, he
  47. provided the Korean names and meanings of each piece which I've
  48. incorporated in this updated version of this document.
  49.  
  50. Thanks to J. Kim of HANAnet Operating Center (KTRC) (Internet
  51. address: jskim1@soback.hana.nm.kr) who pointed me to a public
  52. domain Korean Chess game, JANGKI.ZIP (Jang-gi V1.0, 1991.1.26) by
  53. Hak Jong Lee of Daejon, Korea, from kids.kotel.co.kr.  There is a
  54. tiny README file but no copyright or distribution restrictions
  55. documented with the ZIP file--hence by inference it is in the
  56. public domain.  (My FTP program could not access this using this
  57. hostname, but J. Kim informed me correctly of it's IP address:
  58. 128.134.2.51.)  This file is in the directory, /pub/games.  I got
  59. this feedback via the USENET group, soc.culture.korean.
  60.  
  61. JANGKI is a great DOS-based Korean Chess game.  It supports CGA
  62. through VGA and works on a HP100/200 palmtop (but not under HP's
  63. System Manager; one must terminate that program and at the DOS
  64. level, play the game).  To run the program, at the DOS prompt,
  65. move to the directory where you have installed these files and
  66. type:    JT   and press ENTER.
  67.  
  68. This program (JT.EXE) is quite nice as it allows human to play
  69. human or against the computer.
  70.  
  71.  
  72.                  BACKGROUND COMMENTARY & RESOURCE
  73.  
  74. Korean Chess can be played with a Chinese Chess Set -- same
  75. pieces and board -- but different rules.  Actually quite fun!
  76. Very few Chinese people know this game -- if you find yourself
  77. loosing to Chinese friends in Chinese Chess, play them a game of
  78. Korean Chess -- you might win!
  79.  
  80. The below resource is still in print and has an entire chapter on
  81. Korean Chess -- with rules, commentary and a sample game, on
  82. Korean Chess.
  83.  
  84. The shipping and handling fee is $3.00.  Send check for $12.95
  85. (if you live in the USA) and order to Mail Order Department,
  86. Dover Publications, 180 Varick Street, New York, NY 10014.
  87.  
  88.   TITLE:  Korean  Games:  With Notes on the Corresponding
  89.      Games of China & Japan
  90.   AUTHOR: Culin, Stewart
  91.   SERIES: Puzzles Ser.
  92.   PUBLISHER: Dover  PUBLICATION DATE: 02/1991 (910201)
  93.   EDITION: Repr. of 1895 ed.   NO. OF PAGES: 256p.
  94.   LCCN: N/A
  95.   BINDING: pap. - $9.95
  96.   ISBN: 0-486-26593-5
  97.   VOLUME(S): N/A
  98.   ORDER NO.: N/A
  99.   IMPRINT: N/A
  100.   STATUS IN FILE: New (91-04)
  101.   NOTE(S): Illustrated
  102.   SUBFILE: PB (Paperbound Books in Print)
  103.  
  104. The below resource is out of print and also has an entire chapter
  105. on Korean Chess -- with rules, commentary and a sample game, on
  106. Korean Chess.
  107.  
  108.   TITLE: Chess Variations: Ancient, Regional & Modern
  109.   AUTHOR: Gollon, John E.
  110.   PUBLISHER: C E Tuttle  PUBLICATION DATE: 1973 (730101)
  111.   BINDING: pap. - $6.25
  112.   ISBN: 0-8048-1122-9
  113.   STATUS: Out of print (11-90)
  114.  
  115. Your library should be able to get the above through interlibrary
  116. loan.  Also, I have been suggested to try (but did not, as the
  117. library succeeded): Howard Frisch, New and Antiguarian Books, Box
  118. 128, Village Station, New York City, NY 10014.  The library
  119. actually got me the hard cover book, which was published in 1968.
  120. Instead of an ISBN number, it had only a Library of Congress
  121. Catalog Card Number, No. 68-11975.
  122.  
  123.  
  124.                         NAMING CONVENTION
  125.  
  126. Korean Chess derives, historically, from Chinese Chess.  Since
  127. the pieces in Chinese Chess have been given official English
  128. names by the international Chinese Chess Association, I will use
  129. the same English names for the Korean Chess pieces.
  130.  
  131.  
  132.                            BOARD LAYOUT
  133.  
  134. The pieces are placed on the board gridlines not inside the
  135. squares as in Western Chess.  The board has 9 columns (also
  136. called files or aisles) and 10 rows.  The 9 columns are labeled
  137. A-I.  The 10 rows are labeled 0-9.
  138.  
  139. Left to right on the rear row, the pieces are called:
  140.  
  141. Rook, Knight, Bishop, Guard, [empty], Guard, Bishop, Knight, Rook
  142.  (r)   (n)      (b)    (g)             (g)   (b)      (n)    (r)
  143.  
  144. Note: the Knight and Bishop can, as a setup option (not a move),
  145. be transposed on either or both sides or neither side.  (The game
  146. JANGKI calls this a Pozin change and the default setup shown is
  147. to have the bottom side's righthand Bishop and Knight transposed
  148. and the top side's lefthand Bishop and Knight transposed.)
  149.  
  150. The second row only initially holds the king, abbreviated as (k),
  151. in the center of the row.
  152.  
  153. The third row only initially holds the two cannons, abbreviated
  154. as (c), each cannon being in the 2nd column from the edge.
  155.  
  156. The fourth row only initially holds the five pawns, abbreviated
  157. as (p), starting with a pawn on each edge column and then every
  158. OTHER column.
  159.  
  160. The initial board looks like the below (remember the knight and
  161. bishop can be transposed as a setup option).  If you transpose
  162. the knight and bishop to just one side of the lineup, then the
  163. four pieces (your 2 knights and 2 bishops) can theoretically hit
  164. every spot on the board (not each piece but together the 4 pieces
  165. can "hit" every spot on the board granted enough moves are made).
  166. This setup transposition option doesn't count as a move.
  167.  
  168. In real life, the colors of the two pieces are either Black and
  169. Red, Green and Red, or Blue and Red.
  170.  
  171. (FIG 1: Knight and Bishop are not transposed.)
  172.  
  173.      9 [r][n][b][g]-+-[g][b][n][r]
  174.      .  |  |  |  | \|/ |  |  |  |
  175.      8  +--+--+--+-[k]-+--+--+--+   Note: the pieces are put
  176.      .  |  |  |  | /|\ |  |  |  |   down on the gridpoints of
  177.      7  +-[c]-+--+--+--+--+-[c]-+   board -- not inside the
  178.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |   squares as in Western Chess.
  179.      6 [p]-+-[p]-+-[p]-+-[p]-+-[p]
  180.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  181.      5  +--+--+--+--+--+--+--+--+
  182.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  183.      4  +--+--+--+--+--+--+--+--+
  184.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  185.      3 (P)-+-(P)-+-(P)-+-(P)-+-(P)
  186.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  187.      2  +-(C)-+--+--+--+--+-(C)-+
  188.      .  |  |  |  | \|/ |  |  |  |
  189.      1  +--+--+--+-[K]-+--+--+--+
  190.      .  |  |  |  | /|\ |  |  |  |
  191.      0 (R)(N)(B)(G)-+-(G)(B)(N)(R)
  192.      .  A  B  C  D  E  F  G  H  I
  193.  
  194. (FIG 2: One Knight and Bishop are transposed -- this is the
  195. default setup shown in the JANGKI software version of Korean
  196. Chess; one is allowed to change this setup, but this is the
  197. default setup.)
  198.  
  199.      9 [r][n][b][g]-+-[g][n][b][r]
  200.      .  |  |  |  | \|/ |  |  |  |
  201.      8  +--+--+--+-[k]-+--+--+--+
  202.      .  |  |  |  | /|\ |  |  |  |
  203.      7  +-[c]-+--+--+--+--+-[c]-+
  204.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  205.      6 [p]-+-[p]-+-[p]-+-[p]-+-[p]
  206.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  207.      5  +--+--+--+--+--+--+--+--+   Note:
  208.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  | <-This row is the "river"
  209.      4  +--+--+--+--+--+--+--+--+   in Chinese Chess and on
  210.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |   a Chinese Chess board,
  211.      3 (P)-+-(P)-+-(P)-+-(P)-+-(P)  the middle 7 vertical
  212.      .  |  |  |  |  |  |  |  |  |   lines of this single row
  213.      2  +-(C)-+--+--+--+--+-(C)-+   are not painted on a
  214.      .  |  |  |  | \|/ |  |  |  |   Chinese Chess board.
  215.      1  +--+--+--+-[K]-+--+--+--+
  216.      .  |  |  |  | /|\ |  |  |  |
  217.      0 (R)(N)(B)(G)-+-(G)(N)(B)(R)
  218.      .  A  B  C  D  E  F  G  H  I
  219.  
  220.  
  221. I do not know the answer to the inevitable question: "If your
  222. opponent transposes the knight and bishop on his left side, do
  223. you normally transpose your bishop and knight on your right side
  224. or left side? (I know it is legal to do either, neither or both;
  225. but I am asking this from a sound strategy basis.)"  I assume one
  226. would transpose on the same aisle as the opponent, as that is how
  227. the software program, JANGKI defaults to doing--even though the
  228. user has the choice to do otherwise.
  229.  
  230.  
  231. On the board are two fortresses (also called castles) which is a
  232. 3x3 grid in the center of the 1st 3 rows of both sides, in which
  233. the king and his two guards must remain--they can not leave the
  234. fortress--however, as will be explained below, the king can
  235. perform a check against the other king from within the fortress.
  236. Inside the fortress, there are diagonal lines that form a big "X"
  237. inside the fortress.
  238.  
  239. On a Chinese Chess Board, there is a river that "exists" in the
  240. middle row of the board; it does not exist in Korean Chess.  If
  241. one plays Korean Chess with a Chinese Chess board, one ignores
  242. the "river" of the Chinese Chess board.  In both Korean and
  243. Chinese Chess, one has to move a full step to move across the
  244. center row, regardless of whether it's called a "river" or not
  245. (as in Korean Chess).  Bottom line: in Korean Chess and Chinese
  246. Chess, there are 10 rows.  In Chinese Chess, moving from the 5th
  247. to the 6th row is "moving across the river" where the pawns gain
  248. the power to move one step sideways--and where the Bishops can
  249. not move across.  In Korean Chess, the pawns can move sideways
  250. one step immediately and the Bishops can move anywhere on the
  251. board that is legal for a given move.
  252.  
  253. Actually, the real Korean Chess set uses 8-sided pieces not round
  254. pieces as in Chinese Chess.  Also not all the pieces are the same
  255. diameter as they are in Chinese Chess.  The red pieces are 100%
  256. identical but the blue have four pieces that use brush/script
  257. style Chinese calligraphy and the pieces are difficult to
  258. translate -- I had to ask a Korean shopper in the Korean Grocery
  259. store that I found the set at to identify the blue pieces.  (My
  260. Chinese Chess friends recognize these four different charactered
  261. Blue pieces.)  The board doesn't have a blank (no vertical lines)
  262. river across the middle of the board as in Chinese Chess --
  263. that's because there is no promotion or barrier concept in Korean
  264. Chess as there is in Chinese Chess.  Again, you can play Korean
  265. and/or Chinese Chess with either country's pieces/board.  One
  266. thing nice, the Korean Grocery store had the pieces for only $4
  267. and a nice wooden board for only $10.
  268.  
  269. Each piece is inscribed with a corresponding Chinese character.
  270. However, on the King pieces, "Han" is inscribed on the red team,
  271. and "Cho" is described on the blue (or green) team.  Han and Cho
  272. are names of two dynasties (or kingdoms) that were at war with
  273. each other.  (Note: "Han" and "Cho" is not what you call the
  274. individual King pieces -- these names refer to the "team names"
  275. --the actual King piece names are shown below.)
  276.  
  277.  
  278. I do not know the OFFICIAL conventional English spellings of the
  279. Korean names for these pieces.  Below I redescribe these pieces
  280. per their Chinese names as well as the Korean spellings I've been
  281. given by one Korean Chess player who has not played in 10 years
  282. (see Acknowledgement section above).
  283.  
  284.  
  285. QUESTION TO ANY EXPERIENCED KOREAN CHESS PLAYER:
  286. Can anyone in this group provide me with confirmation or
  287. correction of the below Korean names as they are spelled out in
  288. English?  Thanks!  In particular, are the Korean names for the
  289. Red and Blue King correct or should they be transposed (if so,
  290. the Korean Jang would be very close to the Pinyin Jiang).
  291.  
  292.                                      CANTO-
  293. COORDINATES    COLOR  ENGLISH PINYIN NESE   KOREAN
  294. A0,I0,A9,I9    both   Rook    Ju     Kui    Cha or Tcha
  295. B0,H0,B9,H9    both   Knight  Ma     Ma     Ma
  296. C0,G0          Red    Bishop  Xiang  Sheung Sang or Syang
  297. C9,G9          Blue   Bishop  Xiang  Cheung Sang or Syang
  298. D0,F0,D9,F9    both   Guard   Shi    See    Sa
  299. E1             Red    King    Shuai  Sui    Jang*
  300. E8             Blue   King    Jiang  Cheung Wang*
  301. B2,H2,B7,H7    both   Cannon  Pao    Pow    Po or Hpo
  302. A3,C3,E3,G3,I3 Red    Pawn    Bing   Ping   Byung or Pyeng**
  303. A6,C6,E6,G6,I6 Blue   Pawn    Zu     Tsut   Jol or Tjol**
  304.  
  305. Note: the Korean names first spelled out are those obtained from
  306. Korean Chess player whom I've corresponded with on Compuserve,
  307. Young Won.  The two chapters on Korean Chess, cited above,
  308. provide the "or..." variation.  For the King (*), they provide
  309. two alternate names, neither depicting color specific names.
  310. Koung or Tyang is what John Gollon provides; Tjyang or Koung is
  311. what Stewart Culin provides.  The Koung, Culin, explains is the
  312. generic term for both--as it is similarly pronounced in Chinese
  313. Chess by the Cantonese--meaning "general."  For the Pawn (**),
  314. Culin provides the Pyeng to be the Red, and Tjol to be the Blue.
  315. Gollon provides the same two spellings but does not tie them to a
  316. color.
  317.  
  318. Sometimes you'll hear Chinese Chess players translate the chess
  319. pieces to different English names -- the ones above are the
  320. "official" English names -- the ones below are others you might
  321. hear and they are presented here for you to maintain
  322. understanding in real life play:
  323.  
  324.         OFFICIAL
  325.         ENGLISH   ALTERNATE ENGLISH NAMES GIVEN THESE PIECES
  326.         Rook      Car              Chariot         Tank
  327.         Knight    Horse
  328.         Bishop    Prime Minister   Elephant        Minister
  329.         Guard     Counsellor       Advisor
  330.         King      General          Emperor
  331.         Cannon    Catapult
  332.         Pawn      Soldier          Foot Soldier
  333.  
  334.  
  335.                        TRANSLATION TIDBITS
  336.  
  337. The Arabic name for "Chariot" is pronounced "Rook."  The Chinese
  338. symbol for Chariot is now used for the symbol for a car.
  339.  
  340. In the traditional Chinese Character for the Knight, the "Ma" --
  341. which means "horse, you'll note the four depicted legs in the red
  342. character (the pieces in real life are like Checkers but with the
  343. Chinese character written on top of the piece) -- these are the
  344. horse's legs.
  345.  
  346. The historical reason the pieces are depicted differently for
  347. both sides (although modern sets use the same depiction for the
  348. Rook, Knight and sometimes the Cannon), is that players could
  349. tell whose piece was whose even if the colors wore out.   For
  350. instance, Red has as it's bishop the Chinese Character for Prime
  351. Minister, while Blue (or Green or Black) has as it's bishop the
  352. Chinese Character for Elephant.  They both have identical powers
  353. however.
  354.  
  355.  
  356.                       THE OBJECT OF THE GAME
  357.  
  358. The object of the game is identical to Western and Chinese Chess:
  359. to checkmate the enemy king--that is, to place the enemy king in
  360. a position of entrapment from which it can not save itself.  A
  361. stalemate is possible where neither side recognizes that neither
  362. side can win by checkmate.
  363.  
  364.  
  365.                      THE PIECE MOVEMENT RULES
  366.  
  367. 1.  The rook moves identical to the Western Chess and Chinese
  368.     Chess rook, with one exception:
  369.  
  370.     a.  for movement, it can move as far horizontally or
  371.         vertically as it has clear passage to move.  The movement
  372.         for one move must be that of one single straight line.
  373.  
  374.     b.  in addition, for movement, the rook can move as far down
  375.         a fortress single diagonal line as long as there is clear
  376.         passage and the movement remains that of a single
  377.         straight line (this means the starting position has to be
  378.         in one of the corners or the center of the fortress).
  379.  
  380.     c.  for capture, the rook during it's normal movement, can
  381.         take any enemy piece that it first bumps into (there must
  382.         not be any intervening same-side piece).
  383.  
  384. 2.  The knight ends up moving identically to the western knight,
  385.     and it moves identical to the Chinese Chess knight.  The
  386.     knight however must make its move by first moving one step
  387.     vertically or horizontally and then one outward diagonal step
  388.     and in this movement, there must be clear passage.  Thus, the
  389.     initial two places that the knight at B0 can move to are A2
  390.     or C2.  It can not initially move to D1 because the Bishop at
  391.     C0 is in the way.
  392.  
  393. 3.  The bishop, unlike its Chinese Chess "cousin", is like a
  394.     giant knight.  It moves 3 positions away from itself: first
  395.     by going one step horizontally or vertically and then TWO
  396.     outward diagonal steps and there must be clear passage.  Thus
  397.     in Figure 2 above, the Bishop at C0 can not move as it is
  398.     blocked, but it does protect the center Pawn.  The Bishop at
  399.     H0 can move to F3.
  400.  
  401.     As mentioned above, unlike Chinese Chess, the Bishop is not
  402.     only a defensive piece, it can move onto the enemy's side of
  403.     the board and be an offensive piece (as is true for both
  404.     Chinese and Korean Chess for all other pieces but the King
  405.     and Guards).
  406.  
  407.     (For the curious, the Chinese Chess Bishop is a defensive
  408.     piece, and can only move two diagonal places at a time (not
  409.     any more nor less; and the passage must be clear) and the
  410.     Chinese Chess Bishop can not cross the "river"--it must stay
  411.     within the 1st 4 rows of it's home side.)
  412.  
  413. 4.  The Guard and King move identical to each other.  They are
  414.     both limited to the center 3x3 fortress that resides in the
  415.     1st 3 rows of one's home side.  Each piece can only move 1
  416.     step down any painted straight line whether or not the line
  417.     is a vertical, horizontal, or diagonal line.  This is
  418.     different than Chinese Chess wherein the Guard can only move
  419.     diagonally and the King can only move horizontally or
  420.     vertically.
  421.  
  422. 5.  The cannon, with several restrictions named below, moves and
  423.     captures by making one jump during a single straight line
  424.     move.  The straight line move can be down a single vertical
  425.     line, a single horizontal line, or a single diagonal line in
  426.     either fortress (provided the cannon's starting position is
  427.     on a fortress border gridpoint).
  428.  
  429.     Note: a fortress canon diagonal move can't start from the
  430.     dead center of the fortress but a canon can land in the
  431.     fortress dead center from a normal vertical or horizontal
  432.     move or jump. But once inside the center of the fortress, the
  433.     canon can make a move or jump away by going horizontally or
  434.     vertically.
  435.  
  436.     The canon, when it moves, has to jump over a single non-canon
  437.     piece, regardless whether the jumped-over piece belongs to
  438.     his side or the enemy side.  When making a move (not a
  439.     capture), the canon can land on any empty gridpoint that
  440.     exists on the other side of the jumped-over piece.  That
  441.     landed-onto (previously) empty gridpoint can be immediately
  442.     on the other side of the jumped-over piece or several
  443.     gridpoints beyond that jumped-over piece.
  444.  
  445.     The canon, when it captures, has to jump as in a normal move,
  446.     but instead of landing onto an empty gridpoint, it has to
  447.     land onto an enemy piece that it encounters in, what would
  448.     otherwise be a normal jump-type-move.  The jumped-over piece
  449.     is not captured--it is that second piece encountered in the
  450.     jump that is captured.  Remember, the 1st piece can be of
  451.     either color; the 2nd piece--that is jumped-onto (not over)
  452.     has to be that of the enemy.
  453.  
  454.     The cannon can't jump over a cannon (either color).
  455.  
  456.     The cannon can't capture a cannon.
  457.  
  458.     The cannon can not make the first move in a game (unlike
  459.     Chinese Chess).
  460.  
  461.     Note: the Korean canon is very different than the Chinese
  462.     Chess canon wherein the Chinese Chess canon moves like a rook
  463.     but jumps like a Korean Chess canon (but unlike the Korean
  464.     canon, the Chinese Chess canon can jump over or jump onto
  465.     another canon).
  466.  
  467. 6.  The pawn moves the same way it captures: it can move either
  468.     one step forward or one step sideways.  It can never move
  469.     backward. It can move forward down a diagonal line in the
  470.     enemy's fortress. If during that one step move, it moves onto
  471.     an enemy's occupied, position, it is a capture of that enemy
  472.     piece.
  473.  
  474.     If the pawn makes it to the last row, it can only move
  475.     sideways then.
  476.  
  477.     For the curious, the Chinese Chess pawn is different; it
  478.     can't move sideways until after getting to it's 6th row
  479.     (called after crossing the river) and it can't move down the
  480.     diagonal line in the enemy's fortress.
  481.  
  482. 7.  Special end game notes:
  483.  
  484.     a.  Neither side ordinarily want to allow the two kings to
  485.         face each other naked (in Chinese Chess but not Korean
  486.         Chess, the side that causes this to happens loses the
  487.         game).  Facing each other "naked," means that there are
  488.         no intervening chess pieces.
  489.  
  490.         If you cause this to happen in Korean Chess, you are
  491.         placing the other King in check in a desparate last-
  492.         chance move on your part for you irreversably foresake
  493.         the right to checkmate the other side--you are hoping for
  494.         a stalemate, which would be the case if the other side
  495.         can not get out of that desparate check.
  496.  
  497.         This is the case even if the game continues for many
  498.         moves and even if otherwise the game could have gone into
  499.         a good checkmate, the side that initially caused the two
  500.         kings to be naked can at best only obtain a stalemate.
  501.  
  502.         I call this (I do not claim originality though) the
  503.         "Kings Naked Rule."
  504.  
  505.     b.  Gollon adds the rule (page 159, hardbound edition) that
  506.         "If in mating, the mating piece is defended by only the
  507.         allied 'king'--i.e., if the piece is on an open file
  508.         occupied by its 'king' and therefore cannot be captured
  509.         by the checked king because of the above rules, the game
  510.         is only drawn."
  511.  
  512.         This is the different in Chinese Chess; for there one
  513.         frequently will use one's King to protect a piece who is
  514.         making check and who otherwise would be captured by the
  515.         King being checked--in Chinese Chess, that is considered
  516.         successful checkmate--it is a win, not a draw.
  517.  
  518.     c.  Unlike Chinese Chess, if you have no other move to make,
  519.         except to put your King in check or checkmate, you can
  520.         "pass."  In other words, your King can stand still, if it
  521.         stays in safety and there are no other pieces it can move
  522.         at all (regardless if those other pieces would be
  523.         captured or not) and if it would otherwise (if a move had
  524.         to be made) cause the king to move into check or
  525.         checkmate.  Gollon states that one declares his pass by
  526.         turning his King over, upside down, on the same spot.
  527.  
  528. 8.  As a reminder, the pawn, cannon, and rook get to treat the
  529.     diagonal lines in either fortress (except the pawn can only
  530.     get to the enemy fortress) as ordinary straight lines that
  531.     they can move on -- except the pawn can only move to the side
  532.     or forward -- but the pawn can move forward to the rear line
  533.     down the diagonal.
  534.  
  535. 9.  Unlike Chinese Chess, the double cannon lineup against a king
  536.     poses no immediate threat -- the rear cannon can't jump over
  537.     the front cannon, remember.  (In Chinese Chess, if the
  538.     farthest away canon from the enemy king is safe and if no
  539.     opponent's piece can intervene between the two canons, the
  540.     game is over if the King is unable to move sideways, which
  541.     can often be the case.)
  542.  
  543.                           [End of Document]
  544. #</PRE>
  545.